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[DBC]龙珠C (Dragon Block C) - MC百科

前言 畅享于热血飞舞的龙珠世界。 等待你我的,即是此生最美好的回忆。 游玩本模组需要较大的游戏领悟能力,模组原文件并没有对教程做出

[DBC]龙珠C (Dragon Block C) - MC百科

前言

畅享于热血飞舞的龙珠世界。

等待你我的,即是此生最美好的回忆。

游玩本模组需要较大的游戏领悟能力,模组原文件并没有对教程做出太多的详解,这导致很多玩家非常难以入手。

介绍

灵感来自于《七龙珠》动漫为题材而制作的一个模组。

在模组中可变身为人类,纯种赛亚人,混血赛亚人,那美克星人,冰冻恶魔,魔人。

并且拥有大量新颖的变身玩法。

指令

下面是关于一些 龙珠 C 与 JrmCore 核心携带的与龙珠有关的命令。

以下命令若是在服务端内执行,则必须拥有管理员权限,没有指定的独立权限给予玩家,因为这不是插件。

/jrmctp [值] [ID]

为某人的面板上增加训练点,若为负数,则扣除训练点。若不带上玩家 ID,则默认为自己执行。

/jrmca set/add/del [STR/DEX/CON/WIL/MND/SPI] [值/max] [ID]为某人的特定属性设置/增加/扣除点数,max 则往配置最高值或最低值走,直到无法增加/扣除。若不带上玩家 ID,则默认为自己执行。

/jrmcracialskill add/set [值] [ID]

为某人增加/设置种族天赋等级,种族天赋等级决定你的人物强度与形态数量。若不带上玩家 ID,则默认为自己执行。

/jrmcrei [ID] [0-100] [true/false] [true/false]

强制某人重生,保留 0%-100% 的属性,是否保留技能,是否保留气技能。true 为保留,false 为不保留。该命令必须带上玩家 ID。

/jrmcse set [效果] [值]

为某人设置一个 BUFF,游戏内输入 /jrmcse 查看 BUFF 的种类。值分为时间与开启或关闭,但这个开启或关闭并非 true 和 false,而是 1 和 0。例:/jrmcse set Divine 1。

/jrmcheal energy/body/stamina/food/all [值]

为某人设置气/体力/耐力/饥饿/所有状态数值,数值前带负号则为扣除。

/jrmccheck sheet [ID]

查询某玩家的各项龙珠数值,如:种族/等级/力量/体力等等。该命令必须带上玩家 ID。该命令可以在服务端后台使用查看玩家数值。

/dbcskill give/givelvl/giveall/take [技能名] [等级] [ID]

为某人直接添加/删除某技能,如果中间带入的参数是 givelvl,则后面必须带上给予的技能等级 (默认 1-10),该命令必须带上玩家 ID。

/jrmcabonus

该命令较为复杂,这是一个为玩家添加属性倍率的增幅器。请至游戏内输入查看参数。

维度

世界列表及对应世界名:

DIM20 - 那美克星;

DIM21 - 贝吉塔星;

DIM22 - 界王星;

DIM23 - 精神与时光屋;

DIM24 - 无之界(力量大会世界)。

玩法相关详见:教程。

兼容性

目前龙珠模组修改玩家模型/动作一类的模组会发生冲突。

龙珠模组与 高清修复 有冲突,但可以添加其他模组解决该问题:bspkrs 核心 或者 星系 + 玩家渲染 API;

也可加入 修复模组 来解决,或是单独使用 Angelica。

这些方案四选一即可,推荐使用 Angelica,它对于 1.7.10 的优化目前是顶尖的存在。

Angelica 整合了各种各样的优化系统,将多个优化模组多合一,并且自带更强大的光影引擎,且该模组依旧持续更新中。

配置

配置修改分布在客户端 config 文件夹里的 jinryuujrmcore.yml、jinryuudragonblockc.yml 文件与 jingames 文件夹内。

如果服务端下载了该模组,玩家在服务器游玩时,将会被强制按照服务端对模组的各种配置进行修改,而致使客户端配置失效。

备注

版本一览:

1.6.4-1.4.7 停更(下载链接在官网);

1.7.10 现版本号为 1.4.85,现作者表示停更,但会修复 Bug,增加新的配置,优化模组性能。

更多具体声明详情请前往网址:

Terms of Service – JinGames;

FAQ – JinGames。

同时,现作者坚决反对对模组进行篡改/反编译的行为,坚决维护 JinGames 版权。

原作者 Tamás Nagy,已经于 2018 年 10 月 9 日去世。

现由作者的弟弟 Jin_Ben 接手进行续作开发。

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